| Kriter | İyi sinyal | Kırmızı bayrak |
| Arenada akıcılık | Skill kullanımı gecikmesiz, hareket takip edilebilir | Karşılaşmalar “donma/atlama” hissi verir |
| PvP dengesi | Sınıflar arası güç farkı kısa sürede uçurum oluşturmuyor | Aynı sınıf/kurulum sürekli ezici üstünlük kuruyor |
| Rekabet adaleti | Haksız avantaj üreten durumlar hızlı kontrol ediliyor | Benzer karşılaşmalarda tutarsız ve açıklanamayan farklar var |
| Ekonomi etkisi | Kazanmak sadece iteme değil oyuna da dayanıyor | Güç farkı tamamen alışa dayalı hissediliyor |
| Operasyon istikrarı | Restart/olay planı öngörülebilir | Sık değişen kurallar veya beklenmedik uzun kesintiler |